Dll datei downloaden

In Cygwin/MSYS und MinGW erhalten Importbibliotheken konventionell das Suffix .dll.a, das sowohl das Windows-DLL-Suffix als auch das Unix ar-Suffix kombiniert. Das Dateiformat ist ähnlich, aber die Symbole, die zum Markieren der Importe verwendet werden, sind unterschiedlich (_head_foo_dll im Vergleich zu __IMPORT_DESCRIPTOR_foo). [4] Obwohl seine GNU Binutils Toolchain Importbibliotheken generieren und mit ihnen verknüpfen kann, ist es schneller, direkt mit der DLL zu verknüpfen. [5] Ein experimentelles Werkzeug in MinGW namens genlib kann verwendet werden, um Import-Libs mit SYMBOLen im MSVC-Stil zu generieren. Die gute Nachricht hier ist, dass eine gute, Echtzeit-Antiviren-App in der Regel diese infizierten DLL-Dateien erkennen kann, bevor sie tatsächlich auf Ihrem System gespeichert werden und verhindern, dass sie Schaden anrichten. Dennoch müssen Sie daran denken, dass auch ein großes Antivirenprogramm Ihnen möglicherweise keinen perfekten Schutz bietet. Wenn Sie sich angewöhnt, riskante Dateien herunterzuladen, ist es wahrscheinlich, dass Sie irgendwann einholen. Es ist am besten, diese DLL-Sites einfach zu vermeiden. Beim Importieren von DLL-Funktionen über Deklarationen generiert VB einen Laufzeitfehler, wenn die DLL-Datei nicht gefunden werden kann. Der Entwickler kann den Fehler abfangen und entsprechend behandeln. Der Code in einer DLL wird in der Regel von allen Prozessen gemeinsam genutzt, die die DLL verwenden. Das heißt, sie belegen einen einzigen Platz im physischen Speicher und belegen keinen Platz in der Auslagerungsdatei. Windows verwendet keinen positionsunabhängigen Code für seine DLLs.

Stattdessen wird der Code beim Laden verlegt, wodurch Adressen für alle Einstiegspunkte an Orten festgelegt werden, die sich im Speicherbereich des ersten Prozesses zum Laden der DLL frei befinden. In älteren Windows-Versionen, in denen alle ausgeführten Prozesse einen gemeinsamen Adressraum belegten, würde eine einzige Kopie des DLL-Codes immer für alle Prozesse ausreichen. In neueren Windows-Versionen, die separate Adressräume für jedes Programm verwenden, ist es jedoch nur möglich, dieselbe verlagerte Kopie der DLL in mehreren Programmen zu verwenden, wenn jedes Programm über dieselben virtuellen Adressen verfügt, die für den Code der DLL frei sind. Wenn einige Programme (oder ihre Kombination aus bereits geladenen DLLs) diese Adressen nicht frei haben, muss eine zusätzliche physische Kopie des DLL-Codes erstellt werden, die einen anderen Satz von umgesiedelten Einstiegspunkten verwendet. Wenn der physische Speicher, der von einem Codeabschnitt belegt wird, freigegeben werden soll, wird sein Inhalt verworfen und später bei Bedarf direkt aus der DLL-Datei neu geladen. In der Windows-API sind die DLL-Dateien in Abschnitte unterteilt. Jeder Abschnitt verfügt über einen eigenen Satz von Attributen, z. B. beschreibbar oder schreibgeschützt, ausführbar (für Code) oder nicht ausführbar (für Daten) usw.

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